tcgMoe - ラスクロ,FFTCG,バトスピブログ

バトスピとかFFTCGとかラストクロニクルとかについてpkpkMoeが書くよ

    覇王大決戦

    覇王大決戦で気になったカードとか 紫

    間開きすぎぃぃ

    いまさらすぎぃぃですが一応

    キャメロット・ポーン

    ストロゥパペットの上位互換,あとは分かるな?はい次

    ゾンビ・スネーク

    コアコンデッキを使用する際,コア総量を増やすことなくコアをしこたま乗せてくる大敵,マグーをピンポイントに狙えるカード.それ以外の相手には0コスでも出せる生き物としての価値しかありませんが,妖蛇,つまりアグラヴェインへつなげることのデッキになら入るかもしれません.

    闇騎士ラモラック

    ウィニーする際のテンポを上げられるのが強い.ただ3コス1ドロー族を厚くしないとハンド切るのは割と厳しいと思います.また,除去ったもののそのままCIPもしくはライフ減少でバーストで生き物出てきても盤面がひっくり返るので,それもケアできると楽しいですね.

    ドン・ディエゴッド

    環境ピンポメタ.個人的にはいらない.燕ジッタで死ぬんでしょう?

    冥司書ダンタリアン

    ギアゼルの合体アタック時効果がとまるぞ!ギアゼルの合体アタック時効果がとまるぞ!解散

    タワーミンゴ

    そうそう死なないデッキ破棄メタ!!と思ったら,ゴルディアスとの友情コンボで無限アタックしてくるゥゥゥゥウ.青だとジッタと雷神轟招来がうちやすいので,そこをケアできる点は評価できます.どうせガルードからスタブが来るんでしょう?と考えるならば,リトルビッケンのほうを使いたいかもしれません.

    闇王妃グネヴィア

    重い,こいつ入れるとバースト入れる枠なくなるとかいう本末転倒なことにすらなり得る.解散

    闇騎士パーシヴァル

    下コスト参照の不死も増えましたね.個人的には,3,4対象ならボアトリクターを優先したいです.ラウンコデーブルナイツのコアシュ数をこいつ入れてまで増やすのが強いかといわれると……疑問

    冥怪傑ゾロ

    紫速に入れたい.速攻から出てくるダブシンのプレッシャーは強いと思います.ジクリとはノーコストで出る点で差別化.ただデッキボトム送り対象がペンドラかアロンダイザーくっつけたのぐらいしかないのが難点か.

    聖剣竜エクス・ワイバーン

    えーと……相手のライフ削らずに指定アタックしたいときに生きるかな.単体で仕事しないのが辛い.私は使わないですね.

    魂の海塔

    Lv1効果は序盤に出さないとでっていう感ありますし,Lv2はそんなに手札あるなら増やさなくて良いよって感じ.

    黄昏のキャメロット城

    もりもりデッキ削れるのですが,これを使ったデッキを考えると,これありきな構築になりやすいのが難点.単体で仕事しつつ,この効果を生かせるカードがあれば強いでしょう.ぱっと思いつきません.

    マーク・オブ・ゾロ

    バースト条件がライフ減少ならもっと良かった……破壊後バーストは、最近はスタブだとか疲労からのアタックを狙われて踏ませにくいので,そこをどうにかしたい感じですね.フラッシュでウィニー対処と,仕事の幅が広いのは良いと思います.

    クリスタルクラック

    軽減とコストが1増えたことでトラッシュシュートになったコアスティール.ネザバからの確殺だけでなく,リュービが減った環境であれば,トラッシュシュートはそのまま返しに完封できるまであります.ただし,これまた単体で仕事がし難い……いい加減紫に単体で仕事しないカード詰め込むのやめません?w

    覇王大決戦で気になったカードとか 赤回

    覇王大決戦発売されましたね(超遅い)

    いまさら感ありますが,見てみていろいろと気になったカードについて書いてみようと思います.今回は赤で.

    テリジーノ

    軽減を残さないようにできる点,フォンニードをアタックに入る前に潰せる点は評価できます.疲労マジックなどで寝かされてから召喚されると効果が使えないですが,1コス相手にそんなカードを使わせられること自体に意味があるのかも?また,後述のアサシンドラゴンでは,1ターンの内のダンデラ->ダンデラのなどの流れを阻止できない点が,こちらでは阻止できます.

    CIPバーストで処理するのが一番美味しいと個人的には感じますので,それでもたりないなら,といったところでしょうか.

    アサシン・ドラゴン

    デッキ破棄メタについてはこいつ自身が何も耐性がない上に3コス以下なため,燕などですぐにどかされると考えると微妙では.

    CIPメタに関しては同コストのカードであるワンケンで,相手が殴って来なかったなら激突,殴って来るならブロックで良いのでは と感じます.こちらは後出しでも処理が可能なので,その点を生かしたいですね.ダンデラゴクラクなど星魂と他のカードの2枚が場で起きてるときに,星魂を確実に場に残さないことで,次ターンのダンデラの2コアブを絶てることには意味がありそうです.

    でもペンドラフェニックには指定できなイ.

    ドレイク・バヤー

    やったねペンドラゴン再録だね!!!

    救世神撃覇

    バーストに関しては,初手で貼れば,ライフ減少時に相手の場を一掃可能,

    フラッシュは,1ターンに複数ライフを狙われるほどゲームが進んで,双翼などが置きにくくなった状況でも,フラッシュで貼りなおしが可能なため思考停止で貼れるようになりますし,何より本来1ターンで1枚しか踏ませられないバーストを複数回ませるということが可能になります.特にライフ減少バーストが使いやすくなりますね.

    紫の新ブレイヴ!聖剣竜エクス・ワイバーン!

    7-15

    アニメにて登場!覇王大決戦で登場のアーサーのブレイヴ!!

    聖剣竜エクス・ワイバーン/TheHolySwordDragon Ex-Wyvern

    ブレイヴ
    4(紫1黄1)/紫/雄将・魔影
    <1>Lv1 3000  <0>合体+3000

    Lv1『このブレイヴの召喚時』
    相手のスピリットのコア3個を相手のリザーブに置く。この効果で相手のスピリットのコアを0個にはできない。

    合体条件:コスト4以上/魔影

    【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
    疲労状態の相手スピリット1体を指定し、そのスピリットにアタックできる。

    シンボル:なし

    アーサーのアタック時で0コアにしたり,バァラルを出すなどすれば,0コアにしなくても溶かすことができますね!

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    バースト転召!?超覇王ロード・ドラゴン・セイバー公開!その性能は!

    覇王大決戦の目玉カードが公開!

    7-6

    超覇王ロード・ドラゴン・セイバー

    スピリット

    10(赤3・白3)/赤/覇皇・戦竜(?)

    <1>Lv1 10000 <3>Lv2 13000 <5>Lv3 16000

    【バースト:自分のライフ減少後】
    系統:「覇皇」を持つ自分のスピリット1体のコアすべてをボイドに置くことで、このスピリットカードを召還する。この効果発揮後、自分のライフが5になるまで、自分のフィールド/リザーブから好きなだけコアを置く。

    Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
    自分のライフのコア1個をこのスピリットに置くことで、このターンの間、自分のスピリットすべてをBP+5000する。

    Lv3『自分のバースト発動後』
    このスピリットは回復する。

    シンボル:赤白

    ノヴァリメイク……といったところでしょうか!?

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    覇王大決戦 緑の新Xレア!蒼穹の覇王カーン・ウルフ!!

    7-1

    アニメにて公開されましたーー

    蒼穹の覇王カーン・ウルフ

    スピリット

    7(3)/緑/覇皇・剣獣

    <1>Lv1 6000 <3>Lv2 8000 <5>Lv3 10000

    【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】

    自分のライフが3以下のとき、このスピリットカードを召喚する。

    LV1・LV2・LV3『このスピリットの召喚時』

    系統:「剣獣」を持つ自分のスピリット1体を回復させる。

    LV3『このスピリットのアタック時』

    BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置き、このスピリットは回復する。

    シンボル:緑

    LV3効果はセフィロコンのフィニッシャーになりうる……?

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