tcgMoe - ラスクロ,FFTCG,バトスピブログ

バトスピとかFFTCGとかラストクロニクルとかについてpkpkMoeが書くよ

    初心者向け

    【ラスクロ】何故デッキを「枠」で考えて組むのか,その理由.と「枠」に捕らわれないデッキ

    デッキを作る際に,「枠」から考えカードの枚数を調節するということをしますが,何故「枠」から考えて組むのかということについてつれづれとしていこうかと思います.

    初心者向け!強いデッキを組むより,まともなデッキを組もうレベルの話で!!

    いまさら感がありますし,書いたような気もしますが,書きたいときに書くスタイルでいきます(๑╹ڡ╹๑)

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    FFTCG デッキ構築講座動画がアップされました(動画リンクが正しくされてなかったのを修正)

    4/11に放送されたデッキ構築講座,いつでも見られる動画になると初心者の人にやさしいのになーと思っていたらアップされていました.

    デッキの作り方がわけわからん!という方は視聴してみてはいかがでしょうか.

    バトスピを始めるならこの構築セットを買うのがお勧め!

    バトルスピリッツは3/23から制限禁止リストが新しいものになり,手に入れたのに急に使えなくなる!というカードもなさそうで,新しく始めるのに良いタイミングです!

    そこで,始めるのに何を購入すればいいの?というこでお勧めの商品の紹介です.

    まずはここから

    はじめてのソードアイズセット

    3/22日に発売される,バトルスピリッツソードアイズの主人公のデッキが2つ入った構築済みデッキです.単品でも販売されている,ツルギデッキ【シャイニングチャージ】と(販売される予定の)新ツルギデッキ 【ダークネスファング】がそのままそれぞれ1つずつ入っています.

    この商品の目玉は何より,デッキとは別に「はじめてのカード」セットが封入されている点でしょう.この記事を書いている時点で,龍の覇王ジーク・ヤマト・フリードと絶甲氷盾といった非常に採用率の高いカードが封入されることが判明しています.

    龍の覇王ジーク・ヤマト・フリードは制限されるほどの強力スピリット,絶甲氷盾も実際に去年の全国大会の上位のデッキリストほとんどに採用されているほどの強力カードです.

    対戦で必要となるコアも30個と,ゲームするのに1人分に過不足しない程度封入されています.

    バトルスピリッツ バトスピやろうぜ! 【はじめてのソードアイズセット】 [SD18]バトルスピリッツ バトスピやろうぜ! 【はじめてのソードアイズセット】 [SD18]


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    はじめてのバトルセット vsハイランカー

    もう生産終了がしてしまっていて,通販などではプレミア価格などになってしまっていて手に入れるのが難しいですが,店頭などで見かけたなどで購入できる場合はこちらのセットもお勧めです.

    このデッキの良い点は,汎用性の高い1枚制限カード

    • 牙皇ケルベロード
    • 灼熱の谷
    • 侵されざる聖域
    • インビジブルクローク

    が封入されていることです.また先ほども書かせていただきました絶甲氷盾も3枚封入されている他,その他もカードのスペックが高いもので揃えられております.こちらもさきほどのセットと同じようにコアが30個付属しております.ただしはじめてのソードアイズセットには入っているジークヤマトフリードは入っていません.

    バトルスピリッツ はじめてのバトルセット 【VSハイランカー】 [SD09]バトルスピリッツ はじめてのバトルセット 【VSハイランカー】 [SD09]


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    赤じゃないデッキを作ってみたい

    属性開眼デッキ

    上記2つのデッキは多くのデッキで必要なカードが封入されておりますが,どちらも赤寄りのカードのセットとなっております.汎用性の高いカードはそろったけれど,紫,緑,黄,青のカードでデッキを作ってみたいと感じた人にお勧めなのが以下の属性開眼デッキになります.

    どれもそれぞれの各色の特徴を生かしたデッキになっており,また,その色で必要な古いカードも再録して封入されていますので,古いカードを集める手間が省けることでしょう.ただ,このデッキにはコアは封入されておりませんので最初の購入にはお勧めできません.

    スピリットと合体スピリットだとかスピリット状態のブレイヴだとか

    スピリットって書いてあるときはどれを含めていいのかわからん!

    みたいなのを割と目にするので図にしてみた.

    ┌────スピリット─────┐
    │ 合体スピリット       │
    │ ┌────────────┼┐
    │ │スピリット状態のブレイヴ││
    └─┼────────────┘│
      │合体スピリットのブレイヴ │
      └─────ブレイヴ────┘
    

    こんな感じで!

    ただし,「スピリットが召喚されたとき」の場合は,スピリットカードしか含みません.

    修正とか追加案とかあったら教えてちょ

    続きにもう少し細かくしたのを書いてみました.

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    FFTCG,相手のターンに行動できるタイミング

    初心者の方で,相手のターンで召喚獣やアクションアビリティが使えるタイミングがわからない!という方がいらっしゃったので簡単に解説.

    公式開発blogにある記事

    ルール補足2-アビリティ・召喚獣の使用タイミングと割り込みについて
    http://hobbyjapan.co.jp/dev/?p=131

    と併せて読んで頂いた方が細かいことは判りやすいかもしれませんw

    使えるタイミングは大きくわけて2つ!

    正確に言うと,ターンプレイヤーが権利を放棄したときのタダ1つですが,そのタイミングは便宜上2種類とするほうがわかりやすいと思うので2つとして説明します!

    1. 次のフェイズ,ステップに移ろうとする直前
    2. スタックに乗っている効果を解決する直前

    どちらも,お互いが優先権(召喚やアビリティを宣言する権利)を放棄したときに移る,解決する,というルールで,優先権は先にターンプレイヤー(以下相手という)から放棄する必要があるので,上の2つのタイミングで相手のターンに非ターンプレイヤー(以下自分という)に優先権が渡されるということです.

    また,自分が行動をして解決すると,再び相手に優先権が戻りますので,それもお忘れなく.

    次のフェイズ,ステップに移ろうとする直前

    スタックが空の状態で,自分に優先権がわたることがあるパターンです.

    1. メインフェイズ
    2. アタックフェイズの
      1. アタック準備ステップ(基本的に何もしないステップ)
      2. アタック指定ステップ(アタックするFwを指定した直後)
      3. ブロック指定ステップ(ブロックするFwを宣言した直後)
      4. ダメージ解決ステップ(ダメージを解決した直後)
    3. メインフェイズ(2回目)

    の6つのフェイズやステップから,次のフェイズなどに移る直前に自分に優先権が渡されます.

    なので,移るタイミングで相手は「移りますが何かありますか」と聞く必要があったり,勝手に移られた場合は自分は「移る前に○○します」と言うことができます.

    スタックに乗っている効果を解決する直前

    これは上のパターンとは別の行動できるパターンです.スタックでの割り込みといわれるものです.

    1. 相手が効果を使い,その効果がスタックに乗ります.
    2. 相手は更に効果をスタックには乗せないと優先権を放棄します.
    3. 自分に優先権が移ります.
    4. 3で放棄した場合,お互い放棄したことになり解決します.

    4の解決部分の直前に,自分に権利が移っています.解決直前のタイミングですね.このタイミングで効果を使うことを宣言すると,先にスタックに乗った効果よりも先に解決するように効果を発動することができます.

    自分が使うことを宣言すると2に戻って,再び相手に優先権が戻り,さらにお互い割り込みの確認をします.また,効果を解決した直後にも2に戻ります.

    余談

    キャラクタのプレイは,スタックに乗らないのでそれ自身に割り込みなどはできません!(オートアビリティがある場合,その効果はスタックにのりますが)

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