tcgMoe - ラスクロ,FFTCG,バトスピブログ

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    プレイング

    「不思議のダンジョン」に見るTCGのプレイングや考え方

    2ちゃんねるの「風来のシレン外伝 女剣士アスカ 初心者専用スレ 108F」にて以下のような書き込みを見ました.

    http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1363736550/141

    141 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/04/05(金) 23:29:23.11 ID:8gFcHnZo [2/2]
    漫然とプレイするんじゃなくて
    …いや、プレイ中は別に漫然でもいいけど
    死んだ時は「どうして死んだのだろう?」と見直すのはマジ大事
    
    「直前に悪手はなかったか?死亡時の手持ちで打開できたか?」
    「死亡時の状況を回避するには?それまでの動きは?」って感じで
    
    運が悪かったで済ませるのは楽だし、実際運だけで死ぬ時もあるけど
    全てが運ではないし、死んだ回の中には技術で回避できた死も絶対にあるからね。
    
    
    ttp://homepage2.nifty.com/akikawa/torneco/index.html
    ここは初代トルネコ1のサイトだけど
    日記(特に死亡回)あたり見てみると「どうして死んだのか」「回避はできたか」って反省の仕方が分かりやすいと思う
    

    これを見て,不思議のダンジョン系のゲームの攻略,プレイングというものは,カードゲームのプレイングに通じる部分が非常に多く存在するのでは?と感じました.(プレイ中,別に漫然でも良いかは別として)理由などに関しては続きを読むからをどうぞ.

    続きを読む

    蟹さん相手に神速ブレイヴ

    巨蟹武神キャンサードの2体ブロック強制は強いよね!

    キャンサードがいるとブロックに2体必要で,しかもその内から戦うスピリットは相手が選べて,破壊できる側を選ばれたりでめんどくさい!

    そんなときに神速ブレイヴで,戦うスピリットが確定してからレベルを上げる方法をとると楽しいかも.

    たとえばこんなん

    相手が巨蟹武神キャンサードLV2+バルカンアームズ BP15kでアタック

    自分の場

    使えるコアは合計8個

    ハンドには

    • コテツ・ティーガー

    フィールド

    • ミブロック・バラガン*2

    両方をLV3 BP12k(4コア)にすることはできてもコテツは付けれない.コテツをつけると片方しかLV3にすることはできない.こういうときは

    リザーブ

    6コア

    フィールド

    • ミブロック・バラガン[1コア, BP6k]
    • ミブロック・バラガン[1コア, BP6k]

    の状態でアタックを受ければ,ブロックして相手がバトルするスピリットを確定した後に,神速でコテツティーガーを合体するように召喚(3コア消費)し,リザーブの残りのコア(3つ)も同時に乗せることで,LV3 BP12k+5kにすることができ,カウンターをすることができたりします.

    あとおまけに

    また,露骨にリザーブにコアを置きターンを渡すと相手に神速を警戒させてしまいますが,バラガンLV2の効果で手札に戻したスピリットのコアがリザーブに行くというケースだと,警戒されにくいかもしれませんね.

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